Blocks(Google)

在STYLY中,您可以滙出和使用使用Google的VR建模工具“Blocks”的數據作為3D模型數據。 首先,我將塑造一個3D模型。 當建模完成後,從工具板面底部的選擇“Publish”按鈕。 在PC顯示屏上填寫3D模型的資料,然後再次按“Publish”。 已公佈資料。 在已發佈的3D模型畫面頁面中,點擊下載以開始自動下載數據。 讓我們打開檢查.obj文件和.mtl文件是否已存儲。 在準備好這樣的文件後,請參閱這裡以得知如何將3D模型數據上傳到STYLY(↓)  

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Tilt Brush

在STYLY,你可以滙出和使用在利用Tilt Brush 在VR空間中繪製3D模型。在這種情況下,您需要將數據以FBX文件檔格式滙出。 1.從Tool板面中選擇More> Labs> Export 2.將.fbx文件保存在Tilt Brush / exports文件夾中   當文件準備好時,請參閱這裡以得知如何將3D模型數據上傳到STYLY(↓) 有關詳情,請參閱Google官方網站的頁面。   >>Saving and sharing your Tilt Brush sketches https://support.google.com/tiltbrush/answer/6389651?hl=en  

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3ds Max

你可以滙入並使用在3Ds Max 中創造的3D模型。請將3D模型輸出成FBX檔案。 有關滙出FBX的詳情,請參閱下面的Autodesk官方網站的頁面。   >>Exporting FBX Files for Games https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-70DBCE92-4D55-4CD6-A2E9-23E48E571068-htm.html#mtc-english   當文件準備好時,請參閱這裡以得知如何將3D模型數據上傳到STYLY(↓)

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Maya

你可以滙入並使用在Maya中創造的3D模型。請將3D模型輸出成FBX檔案。 有關滙出FBX的詳情,請參閱下面的Autodesk官方網站的頁面。   >>Exporting from Maya to an FBX file https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-C64CFD18-517C-47A2-9E5D-489EC5D6480C-htm.html   當文件準備好時,請參閱這裡以得知如何將3D模型數據上傳到STYLY(↓)

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Blender

你可以滙入並使用在Blender 中創造的3D模型。請將3D模型儲存為 .blend檔案。   當文件準備好時,請參閱這裡以得知如何將3D模型數據上傳到STYLY(↓)

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