定位您最新上載的Asset

啟動Styly Editor,並去Assets > 3D Models > My Models。 您新上載的asset應成為第一個選項,顯示在清單中最左上角的一欄。 您現在可以像其他asset一樣般使用已上載的 asset。 點擊您的新asset將其加至階層窗口中。

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檢查文件檔案大小

這可能需要幾分鐘或更長時間去上載,尤其是當文件較大時。 我們建議您上載3MB以下的 assets。 若要事先檢查文件大小,右擊要檢查的 Prefab,然後轉至STYLY>Check File Size。

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可以上載的預製(Prefabs)類型

Stylyl Unity Exporter 允許您將多種類型的assets 帶入Styly,其中包括: 3D模型,包括使用Mecanim動畫的模型 Shuriken粒子系統 照明系統 UI元素 Shaders使用 Shader Forge Assets使用 Playmaker 上載不同類型assets的過程是一樣的。 只需將您要上傳的 asset 保存為 Prefab,並按照本教學中的說明進行操作。 注意:如果您的playmaker 操作在Styly中起不到作用,請嘗試清除瀏覽器的緩存。 另外請注意,Styly不支援C#scripts。

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連接您STYLY的帳戶

接下來,我們需要獲取您的API Key。 為此,請到訪https://webeditor.styly.cc/ ,並登入到您的Styly帳戶。 登入後,選擇“API Key”清單選項,然後從此頁面複製您的API Key。 回到Unity,現在您應該能在版面頂部見一個名為“STYLY”的新的清單選項。 選擇此清單選項,然後轉至 STYLY > Asset Uploader Settings。 輸入與您的Styly帳戶相聯的電子郵件地址,然後貼上您的API Key。 現在,您可以將Prefabs上載到Styly。

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下載並匯入Uploader

使用Styly Unity Asset Uploader,您可以將在Unity中創造的Prefabs上傳到Styly。 您可以上載3D模型,燈光,粒子效果和UI元素。 首先,請下載Styly United Asset Uploader: https://suite.styly.cc/download/ 接下來,將組件匯入到您的Unity項目。 打開項目後,轉至 Assets > Import Package > Custom Package… 選擇你早前下載的上載器包裹。 選取所有框,點擊 “Import”。 現在在Project清單的Assets文件夾中,應該有一個名為“_Styly_AssetUploader”的文件夾。

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規格要求

上載者目前只支援Unity版本Unity 5.6.1p1(64bit)及更早的版本。 另外,請確保已安裝了以下組件: Windows Build Support(如果使用Windows,已自動安裝) Mac Build Support(如果使用Mac,已自動安裝) Android Build Support WebGL Build Support iOS Build Support

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